Крапки й квадрати

Зіграйте з колегою на перерві у знайому гру з паперу: замикайте квадрати, набирайте очки й ходіть знову.

  • Настільні
  • 2 гравці
  • ≈ 10 хв

Налаштуйте гру

Завантажуємо…
Гравці
2
Ліміт часу
8 хвилин

Про гру та офісну перерву

Крапки й квадрати: правила, поради для перемоги й користь для роботи

Як грати

У грі «Крапки й квадрати» чотири ряди й чотири стовпці точок утворюють дев’ять квадратів. Гравці по черзі проводять вільну горизонтальну або вертикальну сторону між сусідніми точками. Четверта сторона замикає квадрат і дає одне очко.

Спільне ребро двох квадратів може замкнути обидва й принести два очки. Після замкненого квадрата ви ходите знову, іноді кілька разів поспіль. Якщо нічого не замкнули, черга переходить далі.

Партія завершується, коли зайнято всі дев’ять квадратів або минуло вісім хвилин. Серед гравців, які лишилися в грі, перемагає той, хто набрав найбільше очок. Якщо лідери мають однаковий рахунок, це нічия.

Удвох після 30 секунд без ходу черга переходить супернику. Утрьох чи вчотирьох гравець, який не встиг, вибуває й програє.

Поради для перемоги

  1. Перш ніж провести ребро, рахуйте вільні сторони сусідніх квадратів.
  2. Домалювавши третю сторону, ви часто даруєте наступному гравцеві очко й додатковий хід.
  3. Особливо небезпечні квадрати в одному ряду: замкнувши один, суперник може отримати нагоду забрати наступний.
  4. Поки є безпечні ребра, подумайте, кому доведеться відкрити перший ланцюг.
  5. Якщо квадрат уже можна забрати, подивіться по обидва боки вибраного ребра. Спільна сторона інколи замикає два квадрати разом. Їх усього дев’ять, тому подвійне очко здатне змінити результат.

Гра на офісній перерві

Після планування біля дошки двоє колег помічають на чернетці сітку з точок і згадують паперову гру. На перерві вони відкривають «Крапки й квадрати» кожен на своєму екрані, не перемальовуючи поле.

Один обережно додавав безпечні сторони, але зрештою залишив третю сторону центрального квадрата. Другий замикає його й перевіряє, чи не готовий сусідній. Після партії вони можуть показати точне ребро, яке віддало цілий ланцюг.

Дев’ять квадратів і восьмихвилинний ліміт підказують, коли завершити гру, перш ніж кімната знову знадобиться команді.

Чим корисна для працівника

  • Тренує мислення на кілька ходів уперед
  • Повертає знайому паперову гру без паперу
  • Дев’ять клітинок і вісім хвилин — компактна партія

Що далі