П’ять ігор, з яких легко почати знайомство з колегами

П’ять доступних браузерних ігор і прості приводи для розмови: несподіваний хід, знайдена пара, таємний вибір або обговорена підказка.

Команда OfficeGuilds

Ви вже знаєте, над яким проєктом працює колега й коли зазвичай виходить на зв’язок. А поговорити про щось інше поки не випадало. Коротка гра може дати спільну тему без прохання негайно розповісти «цікавий факт про себе».

Оберіть одну гру для двох охочих і залиште трохи часу після неї. Нижче — п’ять різних варіантів із приводами для розмови. Наведені запитання можна змінювати під себе: це приклади, а не сценарій, який потрібно пройти до кінця.

Оберіть перерву, якої хочеться вам обом

Почніть із конкретного запитання: хочеться запам’ятовувати картинки, робити ходи на полі, таємно обирати знак чи розгадувати код? Так колега зможе обрати заняття, не пояснюючи, скільки в нього досвіду й чи добре він грає.

  • Спочатку пограти, а потім поговорити: у «Меморі» ви бачите ті самі картинки, які можна згадати після партії.

  • Почати зі знайомого поля: «Чотири в ряд» може нагадати гру, яку хтось із вас уже знає. Уточніть це, а не припускайте.

  • Швидкий результат: у «Камінь, ножиці, папір» обоє роблять таємний вибір і відразу бачать наслідок.

  • Згадати ігри на папері: «Крапки й квадрати» дають привід поговорити про намальовані лабіринти та ігрові поля.

  • Зосередитися на головоломці: «Зламай код» підійде тим, хто хоче порівняти свої міркування після партії, яка потребує зосередженості.

Жоден із цих варіантів не вимагає змагатися словниковим запасом, але правила все одно мають бути зрозумілі обом. Переконайтеся, що кожному зручно читати інструкції та розрізняти елементи поля. Гра з картинками не обов’язково підходить усім: запитайте, що буде зручним саме для вас.

1. Меморі: почніть із того, що щойно побачили

У «Меморі» відкривають дві карти, по одній за раз, і шукають однакові пари. Знайшли пару — отримуєте очко та ще один хід. Якщо карти різні, вони закриваються, а хід переходить супернику. Стежте за таймером відкриття кожної карти, а довші розповіді залиште на потім.

Перед початком запитайте: «Хочеш спробувати гру на запам’ятовування картинок чи краще щось із тактикою?» У «Меморі» потрібно пам’ятати попередні відкриття, тож варто з’ясувати, чи хочеться цим займатися після насиченого робочого ранку.

Після партії згадайте спільний момент: «Я був певен, що та карта в іншому кутку. Ти пам’ятала, де вона, чи просто вгадала?» Розкажіть про власну помилку, не привертаючи зайвої уваги до чужих. Можна залишитися з темою щойно зіграної партії або перейти до інших улюблених ігор.

2. Чотири в ряд: згадайте перше знайомство з грою

У «Чотири в ряд» опускайте фішки в стовпчики та складайте ряд із чотирьох по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Фішка падає на найнижче вільне місце. Поточний таймер перевірте в кімнаті; у каталозі зазначено близько десяти хвилин.

Перед початком запитайте, чи грав колега у фізичну версію. Можливо, він бачив її лише на телефоні, а можливо, гра зовсім нова. За потреби спочатку поясніть, як падають фішки, замість одразу розбирати тактику.

Після партії згадайте конкретну зміну на полі: «Стежила за твоєю горизонтальною лінією й пропустила діагональ. Ти її від початку планував?» Так у вас буде тема, навіть якщо ніхто раніше не грав. Цікавіше обговорити рішення, ніж запитувати переможця, чи він завжди «добре в таке грає».

3. Камінь, ножиці, папір: коротке відкриття

У «Камінь, ножиці, папір» обоє таємно обирають один із трьох знаків, після чого порівнюють результат. Каталог орієнтує приблизно на три хвилини. Це варіант для короткого легкого змагання перед розмовою.

Перед початком запитайте: «Ти обираєш навмання чи маєш улюблений знак?» Відповісти можна без особистої історії. Якщо правила незнайомі, разом прочитайте сторінку гри: довга лекція не потрібна.

Після партії згадайте конкретний вибір: «Я очікував ножиці й обрав камінь, а ти показав папір». Реванш пропонуйте, лише якщо в обох є час. Не робіть із жартівливого вибору висновків про характер колеги.

4. Крапки й квадрати: пригадайте ігри на папері

У Dots & Boxes («Крапки й квадрати») чотири ряди по чотири крапки утворюють дев’ять квадратів. Гравці по черзі проводять лінію між сусідніми крапками там, де її ще немає. Хто замикає квадрат, отримує очко та додатковий хід, тож за однією вдалою лінією іноді йдуть ще кілька.

Перед грою запитайте, що колега малював на вільному аркуші: лабіринти, ігрові поля чи, можливо, нічого такого. Спершу наведіть власний приклад. Якщо ніхто не знає паперової версії, поясніть додатковий хід за квадрат, а тему для розмови знайдете вже в партії.

Після завершення запитайте: «Коли ти помітив, що ці квадрати можна забрати підряд?» Можливо, ви побачили ту саму послідовність у різні моменти. Дочекайтеся кінця гри: обговорюючи ланцюжок під час партії, легко підказати хід, який колега хотів знайти самостійно.

5. Зламай код: розкажіть про відкинуту здогадку

У Codebreaker («Зламай код») мета — розгадати код із чотирьох символів раніше за суперника; символи можуть повторюватися. Обидва гравці бачать підказки про правильні символи на своїх місцях і правильні символи, які стоять не там.

Перш ніж обрати цю гру, запитайте, чи хочеться колезі головоломки, над якою доведеться мовчки подумати. Якщо ви планували безперервно розмовляти під час гри, краще взяти інший варіант. Тиша в такій партії ще не означає, що знайомство не вдалося.

Після завершення порівняйте по одній версії, яку розглядали й відкинули. «Я чомусь увесь час намагався взяти чотири різні символи» — добрий початок, якщо саме так і було. Колега може згадати підказку, яку ви не помітили. Далі можна поговорити про улюблені головоломки чи детективи, а можна завершити розмову на самому коді.

Поясніть правила, але залиште вибір гравцеві

До початку назвіть мету, поясніть, що можна робити за хід і як працює таймер. Потім запитайте, що залишилося незрозумілим. Якщо колега просить допомогти під час гри, уточніть: потрібно пояснення правила чи порада щодо ходу? Це різна допомога.

Якщо ви багато граєте, скажіть про це. Приховувати досвід або навмисно програвати не потрібно. Запропонуйте розібрати один момент після завершення чи наступного разу обрати нову для обох гру. Пояснюйте коротко, щоб колега все одно міг самостійно ухвалювати рішення.

Новому працівникові чи людині, якою ви керуєте, особливо важливо дати просту можливість відмовитися: «Якщо хочеться просто відпочити в тиші, без проблем». Одного запрошення достатньо. Спільна гра не має сприйматися як ще одне робоче завдання.

Якщо гра або розмова не пішла

Якщо весь вільний час пішов на пояснення правил, разом оберіть простішу гру чи перенесіть її. Якщо незручно читати поле або робити ходи на своєму пристрої, запитайте, чи підійде інше заняття. Не обов’язково витрачати всю перерву на технічні труднощі.

На запитання відповіли коротко? Поділіться власним спостереженням або дайте темі вичерпатися. Розмова про знайому картярську гру не мусить переходити в розпитування про родину чи дитинство. Можна сказати «Ця діагональ застала мене зненацька» й не вимагати особистої історії.

Партія може потребувати всієї уваги обох. Закінчіть її мовчки, а поговоріть після: не розраховуйте, що таймер зупиниться заради розмови. Якщо часу мало, скористайтеся порадами про гру між робочими справами. Одна партія й доброзичливе «До зустрічі» теж можуть бути вдалою першою перервою разом.

Запросіть так, щоб було легко відповісти

Приклад повідомлення:

«Ми ще майже не спілкувалися поза роботою. Хочеш цього тижня зіграти в Меморі на перерві й трохи побалакати після? Можемо обрати іншу гру або залишити це на інший раз».

В OfficeGuilds двоє людей можуть грати як гості за спільним посиланням, із нікнеймами та без реєстрації. Для розмови скористайтеся звичним чатом або дзвінком. Порядок запуску є в інструкції для першої гостьової гри. А для знайомства важливо обрати те, що цікаво обом, і залишити колезі свободу відповісти.

Автор

Команда OfficeGuilds

Ідеї, інструменти та натхнення для команд, які люблять проводити час разом.

Читати англійською

Більше ігор для вашої команди

Оберіть гру для спільної перерви та познайомтеся з колегами ближче.

Перейти до ігор